Galería recode

Durante el confinamiento del COVID tuvimos que suspender nuestras actividades presenciales. Pero un día hablando por el grupo de Telegram surgió una iniciativa inspirada en el proyecto re-code el cual pretende preservar piezas del Computer Art de los 70s traduciéndolas a un lenguaje moderno como Processing. En este caso hemos extendido la propuesta a otras corrientes como el arte óptico, el arte conceptual, Bauhaus, etc. La intención es traducir a código aquellas obras artísticas que sean programables (patrones, aleatoriedad, geometría) y aprender en el proceso tanto de el/la artista como del reto de programarlo. Cada participante ha elegido alguna pieza de figuras pioneras de diferentes corrientes artísticas y la ha interpretado en Processing.

Puedes ver el código, la recreación y un texto pulsando en cada elemento.

captura del resultado visual del código que reinterpreta la obra wall drawing 1136 de Sol Lewitt. En ella aparecen lineas y curvas de una serie de colores saturados.

Sol Lewitt, Wall Drawing #1136 (2004)

Reinterpretación generativa del Wall Drawing 1136 de Sol Lewitt realizada con p5.js por Julián Pérez. Haz click en la imagen! Es generativa 💫 Las obras de Sol Lewitt, concretamente las ...
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Dick Land and Dan Cohen, Flowers (1978)

Una "traducción" a p5js de la obra de Dick Land and Dan Cohen. Flowers apareció publicado en la portada del volumen 3 de "Computer Graphics and Art" en Mayo de ...
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Emma Kunz, Work no.117 (ca. 1950)

Versión realizada con p5.js de la obra "Work no.117" de Emma Kunz, realizada por Julián Pérez. Mueve el ratón por el sketch para modificar diferentes parámetros 🐭 Emma Kunz (1892-1963) ...
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AlbertoAriza recodes "Geometric Komposition"

Richard Paul Lohse, Geometric Komposition (ca. 1940)

Recreación y evolución de la obra de Richard Paul Lohse, "Geometric Komposition"; por Alberto G. Ariza. Sketch generativo, realizado en p5.js y que cambia mediante el clic del usuario. Lo ...
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Double Tent - Paul Klee

Paul Klee, Double Tent (1923)

Recreación y evolución del cuadro Double Tent de Paul Klee por Carles Gutiérrez. El cuadro original está hecho con técnica de Acuarela y lápiz sobre papel, cortado y recién combinado, ...
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Beethoven poster by Josef-Müller Brockmann

Josef Müller-Brockmann, Beethoven poster (1955)

Reinterpretación del cartel Beethoven para la Zurich Town Hall de Josef Müller-Brockmann realizada en p5js entre Silvia Teixeira, Carles Gutiérrez y Alex Muñoz. Haz click para interactuar con los arcos ...
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Pablo Palazuelo, Miniscrit (1990)

Recoding realizado por Dart (Javi F Gorostiza) del óleo del artista. En cada ejecución las figuras que salen en cada línea son aleatorias tanto en forma, tamaño como posición. Al ...
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VeraMolnar Des-Ordres

Vera Molnar, (Dés)Ordres (1974)

Recreación bastante literal de la obra de Vera Molnar "(Dés)Ordres" Vera Molnar tiene trabajos que giran alrededor de la repetición de formas matemáticas, de como se alejan de la "perfección" ...
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Lygia Pape, Livro do Tempo (1963)

Recreación de la obra "Livro do Tempo" (1961-63) de la artista brasileña Lygia Pape. La obra original consiste en 365 bloques de madera, con una "gramática" de colores y formas ...
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Aaron Marcus, Cybernetic Landscapes (1973)

A comienzos de los años 70 Aaron Marcus ya se pegaba con algunos de los primeros ordenadores gráficos intentando ver qué mas podían dar de asi . Esta pieza está ...
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Aaron Marcus, Evolving Gravity II (1974)

Una de las piezas más conocidas de Aaron Marcus. La elegí por su sencillez de elementos. La pieza original que encontré es una imagen estática y decidí simplemente generarla secuencialmente ...
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Luis Caruncho, Cuadro infinito nº 4 (1989)

Fiel al constructivismo de la vanguardia de 1950, Luis Caruncho poseía una pasión innata por la geometría provista de colorido, con variaciones interminables, en busca de un cuadro infinito. El ...
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Disclaimer: las piezas recopiladas en esta galería se consideran obras derivadas de diferentes artistas y en ningún caso tratan de reproducir las obras originales. La intención no es otra que la divulgación artística y difusión de la comunidad.

Buscamos propuestas: Processing Community Day 2020 (pospuesto)

Evento pospuesto debido la suspensión de actividades por la pandemia del coronavirus. Avisaremos de nuevas fechas cuando sea posible

El año pasado, siguiendo la ola mundial, organizamos el Processing Community Day de Madrid. Este año queremos hacerlo aún mas divertido e interesante. Medialab-Prado nos vuelve a dejar espacio para organizarlo el día 25 de abril ( Sábado)

Nos gustaría recibir propuestas de todo tipo para conocernos y estrechar lazos entre toda la comunidad de creative coding local.

Nos encanta anunciar que tenemos ya confirmada la presencia de dos ponentes estelares: Alba G. Corral  y  Jaime Munariz   

Si tienes algo que ofrecer, ¡anímate a participar!. Pese al nombre, no sólo se aceptan propuestas centradas en Processing, sino que ampliamos la llamada a cualquier uso creativo de la programación.

Envíanos un primer resumen usando el siguiente formulario.

Fecha máxima de recepción de propuestas: 10 de Marzo

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Viernes 21 de Junio. Solsticio de verano. San Juan LEDista

Para el encuentro de verano hemos preparado un plan al fresco. En Medialab-prado nos dan espacio y acceso a su fachada led para programar nuestros proyectos.

Os animamos a participar con el siguiente plan

Viernes 21 de Junio.

Prepara tus visuales de San Juan para la fachada de Medialab-prado

https://www.medialab-prado.es/actividades/solsticio-de-verano-san-juan-ledista

18.00-22.00 Preparación de proyectos. 

  • Expertos y novatos pueden traer de casa sus proyectos o trabajarlos durante estas 4 horas. Los requisitos para poder hacer un proyecto para la fachada se explican mas abajo.
  • Tema: Tradiciones de la noche de san Juan. El verano. El solsticio. 
  • Lugar: Patio interior de Medialab-prado

22.00-23.00 Muestra de proyectos al fresco. Sentaditos en la plaza disfrutaremos del arte propio y ajeno y celebramos la llegada del verano.

Extra: Proyectos para la fachada de medialab

La fachada de Medialab-prado es como una game boy pero gigante. Puedes programar tus proyectos en javascript con P5.js o Three.js usando: http://programalaplaza.medialab-prado.es 

O puedes hacerlos con tu software favorito siguiendo la documentación que hay aquí:

Lo principal es que tu código esté preparando para funcionar pintando a 192×157 pixels. El resto seguramente podamos ayudarte el día 21.

Puedes ver como quedan los proyectos aquí:

OSC SPRING JAM

OSC (Open Sound Control) es un protocolo de comunicación estandarizado en el mundo de la música y la programación creativa, que permite enviar datos entre programas y/o diferentes dispositivos conectados en la misma red de una manera muy ágil.

Proponemos una “jam session” donde pueden participar personas provenientes de distintos campos creativos, en la que haya un equipo o dispositivos que generen datos que puedan ser recibidos por otro equipo, para poder generar audio, gráficos, luz, interacciones….a partir de esos datos, en tiempo real.

El resultado será una especie de orquesta visual y sonora, ligeramente sincronizada según los envíos de datos de unos dispositivos centrales: Cámaras, mesas de mezclas, botones…

La actividad está abiertas a visitas, pero si quieres participar con audio o visuales apúntate en el formulario.

La sala dispone de un proyector y sistema de sonido, pero si quieres participar, tráete tu ordenador, instrumento musical, proyector, pantalla, cacharro…. indícalo en el formulario para tenerlo en cuenta (mesas, regletas, etc)

Las dos primeras horas, serán tipo «workshop» abierto, tanto para configurar la red que vamos a utilizar, tanto como para echar una mano a las personas interesadas en participar a implementar el poder recibir/enviar OSC desde su equipo.

(Ejemplo: te hiciste unos gráficos preciosos en Processing en un workshop hace un tiempo, y te interesaría darles una vuelta, si implementas recibir OSC en el sketch, los parámetros y variables de tu sketch se pueden modificar con datos provenientes de otra persona/equipo/sketch/device)

Incluso, si lo tuyo no es programar pero sí tocar un instrumento «analógico», o la expresión corporal, estáis invitadisimos. Planeamos poner un micrófono para poder recoger datos del sonido de un instrumento acústico o voz, y una cámara para recoger datos de movimiento.

¿Dónde?

 Terrario Intemediae Madrid. Paseo de la Chopera, 14, 28045 Madrid

¿Cuando?

Viernes 26 de Abril

17:00 – 19:00 Warm up para participantes y curiosos con ganas de utilizar OSC en sus proyectos.

19:00 – 21:00 Jam abierta al público.

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