Galería recode

Para pasar la pandemia hemos decidido trabajar en pasar a código… bla bla..

Plantilla Ejemplo recode

Las primeras palabras del artículo aparecen en la galería. Es lo más importante. Puedes incluir tantos bloques de contenido como quieras. Hablar del autor original de tus aproximación.... No olvides ...
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captura del resultado visual del código que reinterpreta la obra wall drawing 1136 de Sol Lewitt. En ella aparecen lineas y curvas de una serie de colores saturados.

«Wall Drawing #1136», Sol Lewitt

Reinterpretación generativa del Wall Drawing 1136 de Sol Lewitt realizada con p5.js por Julián Pérez. Haz click en la imagen! Es generativa 💫 Las obras de Sol Lewitt, concretamente las ...
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Flowers

Una "traducción" a p5js de la obra de Dick Land and Dan Cohen. Flowers apareció publicado en la portada del volumen 3 de "Computer Graphics and Art" en Mayo de ...
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«Work no.117» Emma Kunz

Versión realizada con p5.js de la obra "Work no.117" de Emma Kunz, realizada por Julián Pérez. Mueve el ratón por el sketch para modificar diferentes parámetros 🐭 Emma Kunz (1892-1963) ...
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Geometric Komposition

Las primeras palabras del artículo aparecen en la galería. Es lo más importante. Puedes incluir tantos bloques de contenido como quieras. Hablar del autor original de tus aproximación.... No olvides ...
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Buscamos propuestas: Processing Community Day 2020 (pospuesto)

Evento pospuesto debido la suspensión de actividades por la pandemia del coronavirus. Avisaremos de nuevas fechas cuando sea posible

El año pasado, siguiendo la ola mundial, organizamos el Processing Community Day de Madrid. Este año queremos hacerlo aún mas divertido e interesante. Medialab-Prado nos vuelve a dejar espacio para organizarlo el día 25 de abril ( Sábado)

Nos gustaría recibir propuestas de todo tipo para conocernos y estrechar lazos entre toda la comunidad de creative coding local.

Nos encanta anunciar que tenemos ya confirmada la presencia de dos ponentes estelares: Alba G. Corral  y  Jaime Munariz   

Si tienes algo que ofrecer, ¡anímate a participar!. Pese al nombre, no sólo se aceptan propuestas centradas en Processing, sino que ampliamos la llamada a cualquier uso creativo de la programación.

Envíanos un primer resumen usando el siguiente formulario.

Fecha máxima de recepción de propuestas: 10 de Marzo

Viernes 21 de Junio. Solsticio de verano. San Juan LEDista

Para el encuentro de verano hemos preparado un plan al fresco. En Medialab-prado nos dan espacio y acceso a su fachada led para programar nuestros proyectos.

Os animamos a participar con el siguiente plan

Viernes 21 de Junio.

Prepara tus visuales de San Juan para la fachada de Medialab-prado

https://www.medialab-prado.es/actividades/solsticio-de-verano-san-juan-ledista

18.00-22.00 Preparación de proyectos. 

  • Expertos y novatos pueden traer de casa sus proyectos o trabajarlos durante estas 4 horas. Los requisitos para poder hacer un proyecto para la fachada se explican mas abajo.
  • Tema: Tradiciones de la noche de san Juan. El verano. El solsticio. 
  • Lugar: Patio interior de Medialab-prado

22.00-23.00 Muestra de proyectos al fresco. Sentaditos en la plaza disfrutaremos del arte propio y ajeno y celebramos la llegada del verano.

Extra: Proyectos para la fachada de medialab

La fachada de Medialab-prado es como una game boy pero gigante. Puedes programar tus proyectos en javascript con P5.js o Three.js usando: http://programalaplaza.medialab-prado.es 

O puedes hacerlos con tu software favorito siguiendo la documentación que hay aquí:

Lo principal es que tu código esté preparando para funcionar pintando a 192×157 pixels. El resto seguramente podamos ayudarte el día 21.

Puedes ver como quedan los proyectos aquí:

OSC SPRING JAM

OSC (Open Sound Control) es un protocolo de comunicación estandarizado en el mundo de la música y la programación creativa, que permite enviar datos entre programas y/o diferentes dispositivos conectados en la misma red de una manera muy ágil.

Proponemos una “jam session” donde pueden participar personas provenientes de distintos campos creativos, en la que haya un equipo o dispositivos que generen datos que puedan ser recibidos por otro equipo, para poder generar audio, gráficos, luz, interacciones….a partir de esos datos, en tiempo real.

El resultado será una especie de orquesta visual y sonora, ligeramente sincronizada según los envíos de datos de unos dispositivos centrales: Cámaras, mesas de mezclas, botones…

La actividad está abiertas a visitas, pero si quieres participar con audio o visuales apúntate en el formulario.

La sala dispone de un proyector y sistema de sonido, pero si quieres participar, tráete tu ordenador, instrumento musical, proyector, pantalla, cacharro…. indícalo en el formulario para tenerlo en cuenta (mesas, regletas, etc)

Las dos primeras horas, serán tipo «workshop» abierto, tanto para configurar la red que vamos a utilizar, tanto como para echar una mano a las personas interesadas en participar a implementar el poder recibir/enviar OSC desde su equipo.

(Ejemplo: te hiciste unos gráficos preciosos en Processing en un workshop hace un tiempo, y te interesaría darles una vuelta, si implementas recibir OSC en el sketch, los parámetros y variables de tu sketch se pueden modificar con datos provenientes de otra persona/equipo/sketch/device)

Incluso, si lo tuyo no es programar pero sí tocar un instrumento «analógico», o la expresión corporal, estáis invitadisimos. Planeamos poner un micrófono para poder recoger datos del sonido de un instrumento acústico o voz, y una cámara para recoger datos de movimiento.

¿Dónde?

 Terrario Intemediae Madrid. Paseo de la Chopera, 14, 28045 Madrid

¿Cuando?

Viernes 26 de Abril

17:00 – 19:00 Warm up para participantes y curiosos con ganas de utilizar OSC en sus proyectos.

19:00 – 21:00 Jam abierta al público.